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Autor Tema: Leyes del anime  (Leído 794 veces)
Ram?n
Visitante
« : Diciembre 11, 2007, 22:09:12 »

Ley de la Irregularidad Metaf?sica:
Las leyes normales de la f?sica se expresaran seg?n el autor lo decida

Ley de la Gravitaci?n diferenciada:
Cada vez que alguien salta, es lanzado, o de alguna otra manera acaba por los aires , la gravedad disminuye directamente proporcional al tama?o del que lo lanza y/o la ira al momento del golpe dejando normalmente una estela de humo y un punto en el espacio del firmamento.

Ley de la Amplificaci?n S?nica, Primera Ley de la Ac?stica en el Anime.
En el espacio, sonidos fuertes, como explosiones, son incluso m?s fuertes porque no hay aire que se interponga en el camino

Ley de la Agudeza S?nica, Segunda Ley de la Ac?stica en el Anime.
Las protagonistas y/o cualquier otro personaje, mientras m?s peque?o mas agudo ser? el grito (existe la teor?a que mientras m?s peque?o el aire tiene menos v?as de escape, por lo que este viaja de forma m?s concentrada y a mayor velocidad, dando como resultado el sonido agudo)

Ley del Empuje Constante, Primera Ley del Movimiento en el Anime.
Empuje Constante equivale a velocidad constante y esta relacionado con la aceleraci?n.

Ley de la Movilidad Mec?nica, Segunda Ley del Movimiento en el Anime.
Cuanto mayor es un dispositivo mec?nico, a mayor velocidad se mueve. Los Mecha con armadura son los objetos m?s r?pidos conocidos por la ciencia humana.

Ley de la din?mica
Entre mas apantallante, apantallador y extravagante sea un mecha presenta mayor din?mica

Ley de la Variabilidad Temporal
El tiempo no es constante. Se detiene para el h?roe cada vez que hace algo "guay" o impresionante. El tiempo se ralentiza cuando amigos y amantes son asesinados y se acelera cada vez que hay una pelea.

Ley de la percepci?n temporal
El tiempo es relativo, una batalla de 1 hora puede ser prolongada a los ojos humanos indefinidamente de acuerdo a la percepci?n de los involucrados en esta y sus alrededores.

Primera Ley de la Mortalidad Temporal
Tanto los buenos como los malos mueren de una de estas dos maneras: o bien tan r?pidamente que no lo ven venir O es un asunto que se alarga mucho tiempo en el que el personaje filosofa acerca de las obras de la sociedad, la existencia humana o por qu? la tostada cae siempre con el lado de la mantequilla hacia abajo.

Segunda Ley de la Mortalidad Temporal
A los malos les lleva alg?n tiempo morir...Independientemente del da?o f?sico. Incluso cuando los malos mueren tan r?pido que ni lo vieron venir, les lleva un tiempo darse cuenta de que han muerto. Esto se atribuye a la creencia de que ser malo da?a al L?bulo de la Realidad del cerebro. (Se ha descubierto recientemente??? el l?bulo derecho de los villanos en el anime esta alterado de tal forma que tardan en percibir su muerte)

Tercera Ley de la Mortalidad Temporal
Cualquier personaje herido de muerte, no morir? hasta el momento en que le diga algo a la persona que la hiri? (normalmente), o al h?roe que llega un poco retrazado para salvarle la vida aun si la batalla con el personaje que lo hiri? fue hace varias horas esta persona no morir? hasta acabar de transmitir el mensaje, y si el oponente sigue ah? esperar? a que transita el mensaje (normalmente; se aplican restricciones).

Ley del ?nfasis Dram?tico
Las escenas que involucran cantidades extremas de acci?n se representan con planos est?ticos o pantallas negras con un rayo de un color brillante (normalmente rojo o blanco), acompa?ada de una m?sica que es de mas estresante, adem?s de tomar en primer plano del rostro de los involucrados en este acto.

Ley de la Multiplicidad Dram?tica
Escenas que s?lo ocurren una vez, por ejemplo, el bueno d?ndole una patada al malo en la cara, o bien incluso la muerte de un compa?ero se ven al menos 3 veces desde 3 ?ngulos distintos.

Ley de la Combustibilidad Inherente.
Todo explota. Todo.
Primer Corolario:
Cualquier cosa que explota se hincha primero.
Segundo Corolario:
El potencial explosivo es relativo con respecto al tama?o, las ciudades son las sustancias m?s explosivas conocidas por la ciencia humana. Tokio en particular parece ser la ciudad m?s inestable, siendo mencionada a veces como la "Ciudad Cerilla".

Ley de la Emisi?n Flogist?tica
Casi todas las cosas emiten luz desde heridas fatales, hasta ojos asesinos.

Ley de la Emisi?n Energ?tica.
Siempre hay una acumulaci?n de energ?a (conocida como "bola de energ?a") antes de que un Mecha o nave espacial dispare. Por las cualidades explosivas de las armas, se cree que esto est? relacionado con la Ley de la Combustibilidad Inherente. Esto tambi?n incluye a los peleadores al momento de realizar una t?cnica, normalmente involucrando el ?ki? (se cree que esto se debe a que se necesita tiempo para poder controlar estas cantidades extremas de poder y no perder el control al usarlas)

Ley de la Magnitud Letal Inversa
El potencial destructivo de un arma es inversamente proporcional a su tama?o. (Aplican restricciones)
Primer Corolario:
Lo peque?o y mono siempre se volver? grande y feo. Tambi?n conocido como fen?meno A-Ko.
Segundo Corolario:
Las armas peque?as en manos de alguien muy ?guay? ser?n las armas m?s destructivas de todos lo involucrados

Ley de la Inexhaustibilidad
Nadie se queda sin munici?n JAM?S. A menos, por supuesto, que se encuentre arrinconado, sobrepasado en n?mero, contra una ?clase superior? o inconsciente

Ley de la Energia aparente
Los personajes nunca se quedar?n sin energ?a; siempre habr? una reserva o una forma de obtener energ?a de una forma u otra de la que nadie haya pensado antes
Primer corolario:
A menor tama?o mayor energ?a si no es que inagotable, as? como sus reservas
Segundo Corolario:
A mayor tama?o mayor consumo de energ?a, as? como mayor potencial de absorber energ?a de las formas m?s inexplicables

Ley de la Fuerza Aparente
Los personajes mas grandes y que aparentan mayor fuerza muscular son los que mas tienden a quedar en rid?culo por otra persona mas peque?a y que no aparenta tener fuerza alguna.
Primer Corolario:
El gandalla o bravuc?n de la escuela en normalmente derrotado por el reci?n llegado que no aparenta tener fuerza alguna, pero normalmente proviene de una familia de guerreros o en su interior existe algo desconocido.
Segundo Corolario:
Una persona de gran fuerza normalmente esta adiestrada por otra muy peque?a, como puede ser una chibi ni?a o por un viejo que es tan feo como peque?o

Ley de la Punter?a Inversa
La punter?a de uno de los buenos cuando est? operando con cualquier tipo de arma de fuego se incremente seg?n aumenta la dificultad del tiro. La punter?a de los malos cuando est?n operando con armas de fuego se decrementa a medida que disminuye la dificultad del tiro (Tambi?n conocido como Efecto Stormtrooper)
Ejemplo: Uno de los "buenos" borracho que es agarrado por un veh?culo m?vil y desplazado de arriba abajo siempre atinar?, mientras que varios batallones de "malos" disparando a un "bueno" solo en campo abierto siempre fallar?n.
Primer Corolario:
Cuantos m?s "malos" haya, menos probable ser? que acierten a alguien o hagan un da?o real.
Segundo Corolario:
Cada vez que un "bueno" se enfrente a una cantidad de enemigos inconmensurable, los "malos" se dispondr?n en filas, permitiendo al h?roe eliminarlos con una ?nica r?faga de fuego autom?tico, y despu?s escapar?.
Tercer Corolario:
Cada vez que un "bueno" sea herido por fuego enemigo, se encontrar? en un "?rea del bueno", normalmente una herida en el hombro o el brazo, que restringe al "bueno" de hacer cualquier cosa m?s intensa que conducir, disparar armas, utilizar armas de mel?e, operar con maquinaria pesada o practicar complejas maniobras de artes marciales. (Esto normalmente ocurre dentro de cuartos lo suficientemente peque?os para que los malos no puedan reaccionar libremente, tambi?n conocido como el fen?meno ATOS)

Ley de la ?infiabilidad? Rom?ntica transitoria
Minmei est? para mojar pan

Ley de la ?infiabilidad? Sentimental
Remmi esta de telenovela

Ley del peligro de personaje
Remmi es el personaje mas peligroso del anime, pues todo el que entra en contacto con el termina de dos formas o bien en desgracia (en el mejor de los casos) o muertos por alguna razon.

Ley de la incongruencia rom?ntica
Los protagonistas que van detr?s de un personaje durante toda la secundaria (normalmente), NO TERMINARAN CON ELLA, sino que tomaran a la persona que esta normalmente mas cerca a ella, tambi?n conocido como el efecto ICHIGO

Ley de la Capacidad de Hemoglobina
El cuerpo humano contiene m?s de 12 galones de sangre, bajo alta presi?n, siempre teniendo una reserva para lo que se ofrezca

Ley de la Consistencia Dem?nica
Los demonios y otras criaturas sobrenaturales tienen al menos tres ojos, montones de colmillos, tienden a ser amarillos-verdes-marrones (aunque el negro no es un color desconocido) y s?lo pueden ser heridos por armas de cuchilla.
Descubrimientos recientes demuestran que tambi?n pueden ser heridos por una MAGIC GIRL

Ley de la infiabilidad Militar
Armadas del tama?o de una galaxia, ej?rcitos enteros y grandes m?quinas de guerra llenas de guerreros crueles, sedientos de sangre y sin coraz?n pueden ser detenidos y derrotados con un sencillo e insignificante ejemplo de una emoci?n tierna/cari?osa o una canci?n Ejemplo: Una chibi ni?a

Ley de la infiabilidad t?ctica.
Los genios t?cticos no lo son...

Ley de la destreza aparente, primera ley del ?xito militar
Las personas con cara m?s ingenua son las m?s propensas en el ?xito militar, as? como a ser ascendidos de rango tan r?pido que no se cuestiona esta decisi?n

Ley del plan de acci?n, Segunda le del ?xito militar
Los planes mientras mas espont?neos y extravagantes sean, mayor potencial de ?xito tendr?n, dando como consecuencia que los planes de mayor tiempo de planificaci?n y mejor planeados tender?n a fallar mas rotundamente que los hechos a ultimo segundo

Ley del lado femenino en la guerra:
En todo guerra habr? por lo menos 1 mujer involucrada (Normalmente sentimentalmente)

Ley de la Indetectabilidad Inconsecuencial
La gente jam?s nota los peque?os detalles, como partes del cuerpo que faltan o heridas del tama?o de Seattle, tambi?n as? si falta un objeto del tama?o del monte Rush More, pero no as? los peque?os detalles como las llaves de alg?n objeto que no han usado en d?as, meses o incluso a?os.

Ley de la Intelectualidad Juvenil
Los ni?os son m?s listos que los adultos, y casi siempre dos veces m?s irritantes.
Primer Corolario:
Los ni?os son m?s maduros de lo que aparentan
Segundo Corolario:
Los ni?os peque?os mientras m?s peque?os e ingenuos aparentan ser, m?s maduros e inteligentes son.

Ley del potecial infantil
?No mandes a un hombre a hacer el trabajo de un ni?o?
Los ni?os har?n un trabajo 3 veces m?s r?pido que un hombre, pero causaran m?s problemas al realizarlo.

Ley del Americano-antropomorfismo
Los americanos en el anime aparecen en 2 papeles, ya sea como un malo realmente desagradable y flaco o como un "bueno" grande y est?pido.
Primer Corolario:
Las ?nicas personas m?s est?pidas que el americano grande y tonto son los traductores americanos (conocido en ocasiones como el efecto Green Line/L?nea Verde, no s? si se refiere a lo que es la l?nea en s? o a una entidad)
Segundo Corolario:
Las ?nicas personas m?s est?pidas que los traductores americanos son los editores y censores americanos. (conocido en ocasiones como el efecto Green Speach/Dialogo Verde, No se si se refiere a que su dialogo esta verde, o si verdederamente no entienden lo que se intenta expresar)

Ley de la Proporcionalidad Mandibular
El tama?o de la boca de una persona es directamente proporcional al volumen al cual est?n hablando o comiendo, en ocasiones la quijada se puede desprender de su lugar debido a momentos de gran asombro o por alguna otra cosa, conocido com?nmente como el efecto ?snake?

Ley de la Mutaci?n Felina
Cualquier mutaci?n medio neko/medio humana invariablemente:
-Ser? mujer/uke
-Poseer? orejas y posiblemente cola como resultado de una mutaci?n gen?tica
-Y llevar? tan poca ropa como sea posible, si lleva alguna

Ley de la Conservaci?n del Poder de las Armas
Cualquier poderosa arma capaz de destruir/derrotar a un oponente de un ?nico tiro ser? invariablemente reservada y utilizada ?nicamente como ?ltimo recurso, esto se cree porque el arma es tan devastadora como para destruir no solo al oponente, sino que tambi?n un ?rea considerablemente grande, o bien a la escasez del parque debido a la rareza del arma

Ley de la Facilidad del Uso Tecnol?gico
El adiestramiento formal requerido para operar una nave espacial o mecha es inversamente proporcional a su complejidad.

Ley de la Luminiscencia en Mel?e
Cualquier ser que muestre niveles extremadamente altos de habilidad en artes marciales y /o emociones violentas emitir? una luz en forma de aura radiante. Esta aura es usuamente azul para los buenos y roja para los malos. Esto se atribuye a que el Bien est? m?s alto en el espectro electromagn?tico que el Mal.

Ley del Antagonismo No Antropom?rfico
Todas las razas feas, no humanoides, son hostiles, y usualmente inclinadas a destruir a la humanidad por alguna oscura raz?n. Aplican restricciones (extraterrestres comerciantes)

Ley de Variabilidad del Croma Folicular
Cualquier color en el espectro visible es considerado un color natural para el cabello. Este color puede variar sin aviso o explicaci?n.

Ley de la Permanencia Folicular.
El pelo en el anime es pr?cticamente indestructible y puede resistir cualquier cantidad de condiciones meteorol?gicas, emisiones de energ?a, abuso f?sico o efectos explosivos y a?n as? permanecer perfecto. La ?nica manera de herir/cortar el pelo de alguien es de la misma manera que se trata a los demonios, con armas de cuchilla.

Ley de la Aerodin?mica Topol?gica, Primera Ley de la Aerodin?mica en el Anime.
CUALQUIER forma, no importa cu?n enrevesada o extra?a sea, es autom?ticamente aerodin?mica.

Ley de la velocidad sonica, Segunda Ley de la Aerodin?mica
Cualquier objeto puede llegar a superar la velocidad del sonido, ir?nicamente es mas probable llegar a esta velocidad sin vehiculo o alg?n otro medo de locomoci?n.
Primer corolario:
Es mas probable romper la barrera del sonido corriendo que en un auto
Segundo Corolario:
La velocidad es proporcional a desesperaci?n sobre tiempo:




Ley del Atuendo Probable.
La vestimenta en el anime sigue ciertas pautas predecibles. (No se aplica en el shojo)
Los personajes femeninos llevan tan pocas prendas como sea posible, independientemente de son social o meteorol?gicamente apropiadas. Cualquier mujer con una cantidad de ropa excesiva invariablemente ver? sus ropas desgarradas o arrancadas de alguna manera. Si no hay oportunidad de arrancar las prendas anteriormente mencionadas, inexplicablemente se dar? una ducha sin raz?n aparente (Tambi?n conocido como la Escena de la Ducha Gratuita)
Cada vez que haya viento de frente, los personajes masculinos llevar?n invariablemente una capa larga que no obstaculiza el movimiento y que ondea dram?ticamente tras ?l.
Nota: Los personajes en el anime tienen un gran guardarropa, el cual normalmente esta constituido en el mismo tipo de prendas, normalmente comprada al por mayor, incluyendo raramente una prenda diferente usada en ocasiones especiales
Primer Corolario (Crio-adaptabilidad): Todos los personajes de anime son resistentes a temperaturas extremadamente fr?as y no necesitan llevar prendas pesadas o c?lidas en la nieve.
Segundo Corolario (Invulnerabilidad Indecente): Los bikinis hacen al portador invulnerable a cualquier forma de da?o.

Ley de la Omnipotencia Musical
Cualquier personaje con talento musical (para cantar, tocar un instrumento,...)es autom?ticamente capaz de hacer cosas mucho m?s "simples" como pilotar mechas, luchar contra el crimen, detener una guerra intergal?ctica y as? ...sobre todo si jam?s lo han intentado antes. (?nica excepci?n conocida, Tomoyo Daidouji)

Ley de la Aglutinaci?n Quitupular
Tambi?n llamada la "Regla de los 5 Hombres", cuando los buenos se agrupan, suelen hacerlo en grupos de 5. Hay 5 posiciones b?sicas, que son:
El h?roe/l?der
Su novia
Su mejor amigo/rival
Un bruto enorme
Un enano/ni?o
Entre estas posiciones b?sicas se distribuyen varios atributos, que incluyen:
Frialdad extrema || o "moral m?s que nadie", en mi opini?n valdr?an las 2
Inteligencia asombrosa
Irritaci?n incre?ble

Ley de la Capacitancia Extradimensional
Todos los personajes femeninos en anime tienen un espacio de almacenamiento extradimensional de volumen variable en alguna parte de su persona o pertenencias (est?n incluyen prenda de vestir y bolsos u otros objetos) del que pueden obtener instant?neamente cualquier objeto en un momento dado.
Primer Corolario (Regla del Martillo) - El objeto m?s comunmente almacenado es un mazo pesado, que puede usarse con punter?a infalible sobre cualquier personaje masculino que lo merezca. Otros objetos comunes incluyen trajes/uniformes, armaduras/trajes de poder y grandes bazookas.
Segundo Corolario (regla del apetito) Otro objeto almacenado com?nmente en comida que se puede sacar en el momento m?s oportuno para almorzar, por ejemplo: en medio de una batalla a la hora del t?

Ley de la Emisi?n Hidrost?tica
Los ojos tienden a ser bastante grandes en Anime. Esto es porque contienen varios galones de agua, que pueden ser liberados instant?neamente a alta presi?n a trav?s de grandes conductos lacrimales. El volumen real de agua contenido en los ojos es desconocido, pues no hay pruebas que sugieran que estas reservas pueden agotarse. La raz?n por la que se suele acumular agua en los ojos es que los personajes de Anime s?lo tienen una gran gl?ndula sudor?para, localizada en la parte de atr?s de la cabeza. En situaciones de estr?s extremo, verg?enza o preocupaci?n, esta gl?ndula exuda una gota ?nica, pero muy grande.

Ley de la Atracci?n Inversa
El ?xito a la hora de encontrar a la pareja adecuada es inversamente proporcional a lo desesperado que est?s por conseguirla. Cuanto m?s quieres, menos consigues.
Primer Corolario:
Desafortunadamente, esta ley parece aplicarse al Otaku en el mundo real.
Segundo Corolario:
Las personas con mayor ?xito con las mujeres son aquellas que no les interesa una relaci?n estable por el momento

Ley de la Hemorragia Nasal.
Cuando son estimulados sexualmente, los hombres en el Anime no tienen erecciones, sangran por la nariz. Nadie est? seguro de por qu? ocurre esto, sin embargo....la teor?a actual sugiere que unos ojos m?s grandes conllevan senos m?s peque?os y un tejido senoidal m?s fino. Las mujeres no sangran por la nariz, pero invariablemente se ruborizan un mont?n a lo largo de mejillas y atrav?s de la nariz lo que indica un gran flujo de sangre en la regi?n.
Actualizado: la sangre que deb?a ir a la regi?n baja; sube tan r?pidamente, pero el escaso cerebro de los personajes (d?gase hombres depravados) no absorbe la sangre por lo que la ?nica salida es la nariz

Ley de la Xylolaceraci?n
Las espadas de madera o bamb? son tan afiladas como las met?licas, si no lo son m?s.

Ley de la Omnipotencia Juvenil.
Env?a siempre a un ni?o a hacer el trabajo de un hombre. Lo har? en la mitad de tiempo y con el doble de angustia.

Ley de la Clamovocaci?n Nominativa.
La probabilidad de ?xito y el da?o efectuado por un ataque de artes marciales es directamente proporcional al volumen al cual se pronuncia el nombre completo del ataque.

Ley de la Metamorfosis Ininterrumpible
Independientemente de cu?nto tiempo dure la secuencia de transformaci?n, o del n?mero de veces que lo hayan visto antes, cualquier "malo" que asista a la transformaci?n de un mecha/h?roe/hero?na est? demasiado asombrado como para hacer cualquier cosa para interrumpirla.

Ley del Reconocimiento Endeble
Simplemente el cambiarte de ropa o llevar una m?scara puede hacerte completamente irreconocible incluso para tus amigos m?s cercanos y/o parientes

Ley de la NO-DESTRUCCI?N DE LAS ONDAS DE SONIDO.
En un combate, cuando los enemigos est?n distantes entre s? unos 200 metros (o m?s) Digan lo que digan...en un tono normal, ser? escuchado por el otro rival a tropecientos metros m?s distante. No hay necesidad de gritar.

Ley de la relaci?n monetaria:
Todo h?roe anime es un pobre muerto de hambre, en contraposici?n a su novia que es una princesa o heredera de una la compa??a mas poderosa de planeta vigente.
Primer Corolario:
Todo h?roe no tendr? mas de 500 yens en su bolsillo
Segundo Corolario:
Cu?ndo un h?roe tiene dinero lo perder? de tres formas. Se lo gastar? en algo completamente in?til que se romper? o dejara de funcional al poco rato, se le caer? a alg?n lugar donde no podr? ser recuperado, o bien se lo robaran o lo perder? en una apuesta

Ley de la conservaci?n de las ondas de sonido:
La velocidad de las ondas de sonido es netamente proporcional a la persona que las exclama o el poder que las produce, por lo que no importa si la batalla se da a una velocidad igual o superior la del sonido, todo se oye al mismo tiempo que lo que pasa, esto tambi?n elimina el "Boom Sonico".

Ley de la Explosi?n Alargada Planetaria:
La luz proveniente de la explosi?n de un planeta debe alargarse siempre de forma horizontal y ancharse en el medio.

Ley del suelo resistente:
El suelo debajo de un guerrero que corre a la velocidad de la luz nunca debe romperse y debe resistir la fuerza que se ejerce sobre el, la acci?n de alguien que sujeta en sus manos un rayo de energ?a que podr?a bolar al universo y a sus alrededores.
Primer Corolario:
Hay pocas excepciones demostradas, una de ellas es en Dragon Ball
Segundo Corolario:
El suelo soportar? todo excepto el impacto entre 2 personajes

Regla de la deformaci?n facial mujeril:
Toda mujer tiene la habilidad de deformar su rostro en caso de enojo, especialmente por acci?n de celos del tipo que supuestamente no ama, a esto se le a?ade un amento de fuerza si el chico la insulta.

Ley de la intuici?n visible:
La intuici?n o sexto sentido se define como el rayo de luz que atraviesa la cabeza del personaje que lo utiliza, el cual nadie sabe de donde salio o a donde va, adem?s de tragarse (casi siempre) la luz de fondo.

Ley del traspaso fantasma:
Al saltar 2 personajes Anime y mandar cada uno un pu?etazo los ?tomos de ambos personajes perder?n toda masa, materia y ubicaci?n en el espacio, lo que permite que puedan atravesarse sin problemas.
?nica excepci?n conocida: La batalla de Seiya y Shiryu en la "Guerra Galactica".

Ley del Maquillaje
Eterno: el maquillaje de una mujer NUNCA debe correrse por mas golpes, viento, tierra, energ?a, sudor, etc. que reciba, al mismo tiempo debe de estar impecable el d?a siguiente despu?s de dormir, adem?s el echo de convertirte en chica por una reacci?n al agua te garantizar? una sombra instant?nea y perfecta sobre tus parpados.

Ley de la piel Femina Luminosa:
Toda mujer tiene la capacidad de irradiar luz en caso de enojo, se cree que es un efecto secundario de la ley del maquillaje por el excesivo contacto del maquillaje con la piel.

Ley de los Padres Ingenuos:
Los padres son las criaturas mas ingenuas de la tierra, por m?s cosas raras que haga su hijo/a nunca notaran algo extra?o o fuera de lo normal a excepci?n que las calificaciones bajen.

Teor?a del Hoyo Negro del Escudo:
Todo escudo del mundo viene equipado con un Hoyo Negro que se activa cuando te lo colocas en la espalda, permiti?ndote guardar lo que quieras en el.
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Fran
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« Respuesta #1 : Diciembre 12, 2007, 15:38:56 »

Una tonteria que se me pasa por la cabeza. El copy paste esta bien... pero por lo menos:
a) cita la fuente...
b) la ?ltima linea...

Te ha faltado copiar los remitentes...
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Ram?n
Visitante
« Respuesta #2 : Diciembre 13, 2007, 15:04:13 »

fijo que la ley de proteccion de datos me impide poner el correo de quien me lo envio, si quieres pido su autorizaci?n  :oops:
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nadie2
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« Respuesta #3 : Diciembre 16, 2007, 20:04:43 »

te lo has currado, espero q co esto mejore mi historia. algunas las cumplo otras no (el prota de punteria nada)


PD: cualquier consejo basico para mejorar una historia de manga, lo escucho
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