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Nonamed
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« : Septiembre 16, 2008, 22:49:56 » |
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Los planetas son la fuente de toda materia prima y su conquista, posesi?n y gesti?n debe ser parte fundamental de la estrateg?a del juego.
Un n?mero de 500 planetas para un Universo medio puede ser correcto, pero habr?a que ajustar el n?mero en funci?n del n?mero de jugadores y la duraci?n de la partida.
Los planetas se podr?an agrupar en sistemas planetarios (solares), de tal forma que conquistar un planeta dentro de un sistema sea importante, pero m?s importante sea controlar o tener cuidado con el resto de planetas del sistema.
La superficie del planeta es finita, y se puede dividir en una cuadr?cula (de recorrido c?clico por motivos obvios) de x por y sectores. Cada sector representa una parcela de la superficie del planeta y puede ser de varios tipos (mar, tierra, bosque, desierto, etc.).
Los sectores de la superficie podr?n tener asociados recursos naturales (a?n por determinar), y que deber?an ser extraidos y explotados por el jugador. La superficie tambi?n se utilizar? para edificar construcciones (instalaciones civiles o militares) que aumenten la producci?n del planeta, la construcci?n de naves y veh?culos, sostengan el crecimiento de la poblaci?n o permitan la defensa del propio planeta (entre otras cosas).
Cada sistema planetario debe tener un tipo de sol asignado (estrella joven, estrella media, estrella vieja, etc.), y seg?n el tipo de sol que posean, los planetas deber?an tener, adem?s de un grado de habitabilidad (un factor que determine cu?n f?cil es que los seres humanos vivan y se reproduzcan), una riqueza de materias primas acordes con sus tipo de estrella. Por ejemplo, los sistemas con soles envejecidos y que han quemado gran parte de su masa gaseosa, deber?an ser pobres en gas y ricos en metales (subproductos de la cont?nua combusti?n de otras materias), los sistemas con estrellas j?venes deber?an ser todo lo contrario, disponer de pocos metales y mejores condiciones de habitabilidad y recursos gaseosos, etc.
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